L’actu – Culture numérique

Dans la peau d’un migrant

Publié le 24 octobre 2017

Se mettre six minutes dans la peau d’un migrant… C’est l’expérience de réalité virtuelle proposée par smartVR for impact, entreprise innovante qui entend mettre les nouvelles technologies au service de problématiques citoyennes. C’est aussi l’expérience vécue par une centaine d’étudiants en master de l’Institut catholique de Paris. Dans la foulée de l’inauguration de son nouveau campus, l’ICP expérimente ainsi les potentialités pédagogiques ouvertes par ses salles connectées et modulaires.

Une appli par et pour les jeunes

Publié le 24 octobre 2017

À quelques semaines du Salon des maires, les élèves de l’école sainte-Marie de Fécamp ont inauguré leur propre application junior qui vient agrémenter les itinéraires de visites numériques de l’office de tourisme intercommunal. Une implication dans la vie du territoire saluée par les élus, très riche pédagogiquement et qui fait la fierté des élèves et de leurs familles.

Tous à vos portables et tablettes!

Publié le 19 octobre 2017

Le Festival Façonneurs d’images prépare sa remise des prix pour le 7 avril 2018. Il invite les élèves à investir un terrain d’expression où ils pourront, en cycle 4 et au lycée, produire des images fixes ou mobiles ou encore des installation à partir du thème : « Espace(s) libre(s)».

Trouvailles pédagoTices

Publié le 11 septembre 2017

Les 18 et 19 mai derniers, le 5è sommet de l’Ipad et du numérique en éducation, organisé par la Chaire de recherche du Canada sur les technologies en éducation, s’est tenu à Montréal. Sébastien Verbert, enseignant de SVT et formateur en numérique pédagogique fait part ici des innovations glanées au fil de la dizaine de conférences et d’ateliers, animés en majorité par des chercheurs à l’attention d’équipes éducatives, voire d’élèves.

Les 24 heures du numérique

Publié le 9 mai 2017

La 7ème édition de l’université de printemps de l’Enseignement catholique d’Alsace a été consacrée cette année, du 31 mars au 1er avril 2017, aux usages pédagogiques du numérique. Des conférences et temps d’ateliers ont été suivis par quelque 130 participants, au séminaire de Jeunes de Walbourg, tandis qu’une cinquantaine d’élèves ont planché toute une nuit sur des défis informatiques.

Un concours sur le Web responsable

Publié le 3 mars 2017

Les « Trophées des Classes » visent à mobiliser les élèves de 6 à 18 ans et leurs enseignants, sur des projets d’éducation aux bons usages d’Internet. L’objectif: présenter d’ici au 5 mai un projet en lien avec le respect des personnes et de la vie privée sur la Toile, la vérification des sources ou l’attention aux traces numériques…

Appels à projets numériques !

Publié le 5 janvier 2017

Après vérification de l’éligibilité de leurs territoires au plan numérique auprès des conseils départementaux et/ou des délégués académiques au numérique, les établissements peuvent demander à leur Rectorat les dossiers de candidature qui seront à remonter au plus vite.

L’Apel et le numérique

Publié le 20 novembre 2016

L’Apel a consacré son petit déjeuner débat annuel au Sénat, le 24 novembre 2016, au code qui a fait son entrée à l’école à la rentrée.

Tous à vos écrans de poche !

Publié le 30 septembre 2016

Des lycéens ont investi les locaux du Sgec, le 2 avril dernier, à Paris, pour le festival Infilmement petit. Sur le thème « Machine à images », ils étaient invités à réaliser de courts films d’animation…

Les bons contes font de bons amis

Publié le 3 septembre 2016

Jean-Philippe Barthe, responsable Tice du diocèse d’Agen, coordonne un projet d’écriture collaborative pour des classes primaires de la France entière. À la clef : l’édition d’un nouveau recueil de récits policiers pour 2017 et des liens d’amitié tissés entre écoles.

Serious game, de la réflexion à la création

Publié le 28 août 2016

LudoScience, le site du chercheur Julian Alvarez propose de nombreuses ressources pour créer des jeux sérieux au service des apprentissages.